ФЭНДОМ


Правила проведения войн за узлы и захвата территорий

  • Осады проводятся 6 дней в неделю:
    • Войны за узлы с понедельника по пятницу с 20:00 до 22:00, в воскресенье с 19:00 до 21:00 по московскому времени;
    • Войны за территории в субботу с 19:00 до 23:00 по московскому времени.
  • Каждая война за узел привязана к определенному дню, территории и каналу. К примеру, схватка за Замок Крон проводится лишь в воскресенье на Востоке Велии на канале Баленос-War, за Логово Бираги — в четверг на Севере Серендии на канале Серендия-War и так далее. Ознакомиться с подробным расписанием и местом проведения всех войн можно ниже.
  • Можно построить только 1 форт на 1 узле.
  • Для того, чтобы создать равные условия для всех гильдий и вдобавок сделать войны за узлы насыщеннее, агрессивнее, каждую субботу форты на захваченных узлах будут удаляться.
    • После удаления фортов сами узлы останутся в руках своих владельцев и будут приносить доход до того дня, как начнется следующая война за них. Если же в день войны за эти узлы никто не построит на них форты, они станут нейтральными.
    • Кроме того, начиная с воскресенья, гильдии могут возвести форт для защиты ранее захваченного узла или же, наоборот, для атаки на любой другой узел (в зависимости от дня войны).
  • Если война за узел закончилась ничьей, все оставшиеся форты будут разрушены автоматически.
  • После завершения одной войны за узел, начиная с 23:00 до 19:00, можно построить форт для другой войны, которая пройдет на следующий день.
  • Каждый узел имеет свой ранг — 1, 2 или 3. Захватив узел высокого ранга (2 или 3), нельзя построить форт на узле рангом ниже и принять участие в войне за него, то есть:
    • Захватив узел 1 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 1, 2 или 3.
    • Захватив узел 2 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 2 или 3.
    • Захватив узел 3 ранга, можно построить дополнительный форт только на узле с рангом 3.
  • Принять участие в осаде замков можно, захватив минимум один узел 2 или 3 ранга.
  • У фортов также есть ранги. Форт первого ранга может быть построен на любом узле, форт второго ранга — на узле второго ранга, а форт третьего ранга — на узле третьего ранга. 
  • Гильдия становится участником осады, построив командный пункт или цитадель на той территории, которую хочет захватить.
  • Гильдия, победившая в осаде и захватившая территорию, теряет ранее захваченные узлы.
  • Победив в осаде и захватив одну территорию, гильдия может принять участие в битве за другую территорию.
  • Победившая в осаде гильдия не может принимать участие в войне за узлы.
  • Во время войны за узлы и осады штрафы за смерть не действуют.
  • Гильдии, которые не участвовали в войнах между гильдиями или в войнах за узлы и осадах территорий, могут объявлять войну другим таким же гильдиям. 

Расписание войн за узлы

Северные регионы

Северные регионы

Земли Серендии

Земли Серендии

Земли Кальфеона

Земли Кальфеона

Земли Медии

Земли Медии

Земли Валенсии

Земли Валенсии

Участники осад и другие игроки

  • Война за узел начинается для всех игроков независимо от их уровня
  • Стороны, воющие за один узел, могут атаковать друг друга где угодно
  • Участник войны за один узел, который попал на территорию другого узла, может быть атакован участниками войны за него. Причем сам он не может их атаковать, даже в ответ
  • Война гильдий и режим PVP отключаются на время осад
  • Во время осад можно объявить войну другой гильдии, но до их окончания ее функции будут недоступны
  • Лидеру гильдии, победившей в осаде, даются корона и доспехи в качестве дополнительной награды на 6 дней. Корона прибавляет +50 HP и MP/FP и дает возможность писать в Мировой чат без затрат энергии
  • Лидеру гильдии, победившей в осаде, кланяются NPC
  • Игроки, не участвующие в осадах, не могут нападать на участников осад
  • Здоровье лошадей у игроков, не участвующих в осадах, уменьшается до 1, и, соответственно, они могут быть убиты одним ударом

Дополнительные сооружения

Дополнительными постройками игроки обеспечивают себе немалые преимущества в битве, начиная от воскрешения соратников с полностью восстановленным здоровьем и заканчивая пушками, ядра которых напрочь разрывают оборону врага.

  • Палатка первой помощи — восполняет определенное количество здоровья участникам гильдии при их воскрешении у форта. Величина восстанавливаемого здоровья напрямую зависит от числа установленных палаток: 1 палатка — 25% здоровья, 2 — 50% здоровья и так далее. Всего можно поставить 4 палатки
  • Стойло для слонов — одно такое стойло позволяет использовать в сражении 1 случайного слона из стойла гильдии. Если во время боя оно будет разрушено, то после гибели слона его невозможно будет призвать повторно. Всего можно поставить 3 стойла
  • Артиллерийская мастерская — одна такая мастерская позволяет использовать в сражении 1 пушку. Если во время боя она будет разрушена, то пушку, после уничтожения, невозможно будет призвать повторно. Всего можно поставить 10 мастерских пушек
  • Ремонтная мастерская — дает доступ к магазину гильдии, кузнице, личной конюшне
  • Баррикады — мешают передвижению противника и снижают урон от пушек на 5%

Осадные орудия

ОсадныеОрудия

Осадные орудия — одна из основополагающих сил войны. Без них не обходится ни одно сражение. В по-настоящему умелых руках они способны превратить поле битвы в ужасную бойню.

  • Слоны — грозные боевые единицы. Легко могут растоптать пехоту врага или разнести в щепки защитные постройки
  • Мины — взрывоопасные ловушки, эффективные против лошадей и слонов
  • Огненные башни и хвачхи — средства массового поражения вражеской пехоты
  • Пушки — хороши против защитных построек и других сооружений противника